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| ■Games |
スナップショット・ GrowWingについて・ 動作環境について・ 環境設定について・ スペシャルサンクス
このゲームは、3D横スクロールシューティングゲームです。シェーダーで遊ぶために作成しました。
| 動作環境 | |
| OS | Windows XP。他のOSは環境がないので未テスト。 |
| .NetFramework | .NetFramework Ver1.1以上のランタイムモジュール。 |
| DirectX | DirectX 9.0c 以上の DirectX ランタイムモジュール。 |
| CPU | Pentium4 2.60GHz以上。 |
| メインメモリ | 256MB以上。 |
| ディスプレイ解像度 | 640 x 480 ドット 16ビットカラー 以上。 |
| ビデオカード | DirectX 9に対応するビデオカード(VRAM 128MB 以上)。未対応の場合レンダリングクォリティを落として動作可能。 |
| サウンドカード | DirectSound8に対応するサウンドカード。未対応の場合サイレントモードで動作可能。 |
ランタイムモジュールは、下記のアドレスからダウンロードしてインストールしてください。
DirectX End-User Runtime(Microsoftサイトから)
.NetFramework Ver1.1ランタイム(Vectorサイトから)
GrowWingSetting.exeを実行し、ゲームの環境設定を行います。
グラフィックスのシェーダー項目の効果は次のようになります。環境設定の参考にしてください。
| シェーダー項目 | OFF | ON | 負荷 | 解説 |
| BumpMap(バンプマップ) | ![]() |
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低 | 地形がでこぼこになります。 |
| Refractive(屈折) | ![]() |
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高 | 水面に移りこんだ背景が屈折します。 |
| Specular(フォン) | ![]() |
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低 | キャラクターにハイライトが設定されます。 簡易モデルではあるが、それなりに金属の質感を表現してると思います。 |
| DepthOfField(被写界深度) | ![]() |
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高 | カメラ位置から遠くなるほどぼかしが強くかかるようになります。 高解像度でないときれいにレンダリングされないので注意が必要です。 なお、ぼけるのが好きでない方はOffにしてください。
FullScreenを有効にし、ColorBitDepthにアルファを含むフォーマットに |
| HDR(ハイダイナミックレンジ) | ![]() |
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激高 | ステージ1ではハイライトにクロス状の光の筋が発生します。 ステージ2では水面にライトブルームが発生します。 Specularを有効にしているときに設定可能になります。 |
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| Shimmer(陽炎) | ![]() |
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低 | 高熱源の周辺やレーザーに陽炎が発生します。 最近のゲームではソニックブームにこれを適応してたりしてます。 |
| Caustic(密度の揺らぎ) | ![]() |
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中 | 水中で光の筋が発生します。水面からの深度によって若干色の調整も行っています。 |
| Stealth(光学迷彩) | ![]() |
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低 | 某アニメで有名なあれ。 特定の敵キャラの登場シーンで使用します。Offにすると画面の外から登場するだけになります。 |
| Wave(波) | ![]() |
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高 | ステージ2の水面に波を発生させます。 静止画ではわかりにくいですが、波が動いてます。
雪みたいのは、深海の雪です。なんでも微生物の死骸が光を反射してるとか。 |
| Membrane(薄膜) | ![]() |
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低 | ゼリーのような質感を表現します。
このゲームではくらげに適応しています。 |
| BlurFilter(ぼかし) | ![]() |
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中 | 中ボス以上の敵を撃破したときにぼかしが発生します。 ずばりロスプラの影響。まあ本家ほどかっこよくないが…。 |
当ゲームのSEおよびBGM素材は、フリーの素材を使用させていただきました。誠にありがとうございました。
●SE素材
●BGM素材
素材提供者様名 :RYO様
素材提供者様名 :OSA様
提供者様のサイト名:ザ・マッチメイカァズ
素材の使用箇所 :効果音すべて
素材加工について :一部の素材について鋼鉄の戦士が加工
素材提供者様名 :多夢(TAM)様
提供者様のサイト名:TAM Music Factory
素材の使用箇所 :チームロゴ
素材加工について :なし
提供者様のサイト名:RYOの音楽貯蔵庫
素材の使用箇所 :チームロゴ以外のすべてのBGM
素材加工について :ゲームオーバーついて鋼鉄の戦士が加工