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■NxMaterial クラス Top


マテリアルを設定するクラスです。


メンバ変数

変数名 説明
userData void 型のポインタです。

メンバ関数

関数名 説明
getMaterialIndex マテリアルのインデックスを取得します。
loadFromDesc  
saveToDesc  
getScene 関連付けられている NxScene クラスのポインタを取得します。
setDynamicFriction 動摩擦係数を設定します。
getDynamicFriction 動摩擦係数を取得します。
setStaticFriction 静止摩擦係数を設定します。
getStaticFriction 静止摩擦係数を取得します。
setRestitution 跳ね返り係数を設定します。
getRestitution 跳ね返り係数を取得します。
setDynamicFrictionV  
getDynamicFrictionV  
setStaticFrictionV  
getStaticFrictionV  
setDirOfAnisotropy  
getDirOfAnisotropy  
setFlags NxMaterialFlag 列挙型のいずれかの値を設定します。
摩擦による運動を制御するためのフラグを設定します。
getFlags 摩擦による運動を制御するためのフラグを取得します。
setFrictionCombineMode NxCombineMode 列挙型のいずれかの値を設定します。
摩擦係数が異なる物体同士が衝突した際の摩擦係数の計算方法を設定します。
getFrictionCombineMode 摩擦係数が異なる物体同士が衝突した際の摩擦係数の計算方法を取得します。
setRestitutionCombineMode NxCombineMode 列挙型のいずれかの値を設定します。
跳ね返り係数が異なる物体同士が衝突した際の跳ね返り係数の計算方法を設定します。
getRestitutionCombineMode 跳ね返り係数が異なる物体同士が衝突した際の跳ね返り係数の計算方法を取得します。

注意

このクラスはシーン内に少なくとも1つを持ちます。
インデックス 0 のマテリアルはデフォルトのマテリアルとなります。 デフォルトのマテリアルは NxShapeDesc にマテリアルを設定していない場合の初期設定となります。
インターフェース情報
ヘッダー NxMaterial.h

参照
NxScene

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